Day10 永無止境跑馬燈 - 不同螢幕 相同速度
這是我高一在學校吃肉蛋吐司時想到的做法,因此此篇文章假設你已熟悉國小數學。
傳統跑馬燈雖然在現代乍看之下是一個又醜又過時的設計,但是如果應用的好的話其實是非常有質感且蠻有趣的。裝飾效果多大於實際用途。
這是我幫朋友製作的個人網頁,裡面使用跑馬燈搭配旋轉效果。卡頓是因為 GIF 的緣故,如果想看原始網頁可以到這裡。
如果要你做跑馬燈你會怎麼做呢?如果你是一個有年紀的工程師的話應該使用過 <marquee> 吧,然而這是一個還沒正式啟用就已經被淘汰的語法,且能設定的屬性有限。如果你是一個現代的工程師應該有想過使用 @keyframes 動畫吧。但是這樣會遇到幾個問題。首先是跑完不會連續,會有一段空白的時間。但是如果說多疊幾個你怎麼知道需要幾個?萬一內容很短又在電競超長曲面螢幕怎麼辦?還有一個最大的問題,我們知道速率的公式是距離除以時間對吧?
$$ V=\frac{s}{t} $$
那麼我們設定同樣的動畫長度 (t),如果螢幕寬度 (s) 變大速率就變快了對吧!所以讓我們再加上一些簡單的 Js 來製作能夠適應各種螢幕的跑馬燈吧!
切版
首先我們來切一個簡單的版面出來

<div class="marquee"> <div class="element">SALE</div></div>body { min-height: 100svh; display: flex; align-items: center; margin: 0;}.marquee { font-size: 3rem; color: #fff; height: 1.5em; background: red; width: 100%; position: relative; font-family: Arial;}.element { position: absolute; left: 0; top: 0.25em;}CSS 動畫
接著我們來製作一個基本的 CSS 動畫。他會從螢幕的最右邊移動到最左邊整個跑馬燈消失為止。
.element { position: absolute; left: 0; top: 0.25em; animation: marquee 2s forwards linear;}@keyframes marquee { from { transform: translateX(100vw); } to { transform: translateX(-100%); }}自動生成新的
我們什麼時候會需要一個新的跑馬燈呢?是在一個跑馬燈整條都出現在畫面上,要開始有空白的時候。我們只需要算好時間什麼時候需要插入新的,跑馬燈要跑多久才會跑,跑完之後把它刪掉就可以了(讓 Dom 乾淨一點,不要塞滿一堆撞在一起的殘骸)。
速率
先來計算速率吧,距離是螢幕寬度 window.innerWidth 加上元素寬度 offsetWidth。你可以設一個變數當作速率並嘗試調整,接者用舉例除以它就可以得到動畫長度 animation_duration 了
var v = 100 / 1000;var element = document.querySelector(".element");var element_width = element.offsetWidth;var time = (window.innerWidth + element_width) / v;element.style.animationDuration = time + "ms";var loopTime = element_width / v;速率我除以 1000 是因為後面時間都要緩算成毫秒。因為 v 都是在除數所以除以 1000 就會變成乘 1000。應該都懂吧…算了我還是寫一下…
$$ a\div(b\div c)=a\div \frac{b}{c}=a\times \frac{c}{b}=a\div b \times c $$
新增頻率
我們有了速率和元素的寬度就可以算出從動畫開始到整根出現 (紅色到橘色位置) 的時間了。
var v = 30;var time = window.innerWidth / v;var element = document.querySelector(".element");var element_width = element.offsetWidth; //元素寬度var loopTime = element_width / v; //每 delay 秒放入一個新的結束刪除
我們知道運行的時間,只需要在動畫結束時刪除就可以了,我給他多加一秒延遲緩衝,避免有延遲還沒跑完就被刪除了。記得單位是毫秒
setTimeout( () => { marquee.removeChild(marqueeBox); }, time * 1000 + 1000);生成函式
完整生成函式如下。會在固定時間複製一個跑馬燈,放入 marquee,時間到刪除
function newMaquee() { var clonedElement = element.cloneNode(true); marquee.appendChild(clonedElement); setTimeout(() => { marquee.removeChild(clonedElement); }, time + 1000);}setInterval(newMaquee, loopTime);Debug 時間!
有一個小問題就是元素之前沒有距離。我們只需要在 setInterval 把 loopTime 設定久一點就可以了

再一個問題,就是在速率算出來之前第一個已經先跑了幾步了,所以我們可以在計算完之後再開始動畫

element.style.animation = `marquee ${time}ms forwards linear`;最後一個問題,如果有人沒事更改視窗大小理論上時間要重算,不然會變這樣…

所以把速率計算都丟入函式內,整理一下樣式,完整程式碼如下。
https://codepen.io/elvismao/pen/YzdZdKv 
<div class="marquee"> <div class="element">SALE</div></div>body { min-height: 100svh; display: flex; align-items: center; margin: 0; overflow: hidden;}.marquee { font-size: 3rem; color: #fff; height: 1.5em; background: red; width: 100%; position: relative; font-family: Arial; font-weight: 800; font-style: italic;}.element { position: absolute; left: 0; top: 0.2em;}@keyframes marquee { from { transform: translateX(100vw); } to { transform: translateX(-100%); }}var v = 110 / 1000;var element = document.querySelector(".element");var element_width = element.offsetWidth;var time = (window.innerWidth + element_width) / v;element.style.animation = `marquee ${time}ms forwards linear`;var loopTime = element_width / v + 100;const marquee = document.querySelector(".marquee");function newMaquee() { time = (window.innerWidth + element_width) / v; element.style.animation = `marquee ${time}ms forwards linear`; loopTime = element_width / v + 100; var clonedElement = element.cloneNode(true); marquee.appendChild(clonedElement); setTimeout(() => { marquee.removeChild(clonedElement); }, time + 1000);}marquee.removeChild(element); //第一個先移除,避免卡住newMaquee(); //手動新增第一個setInterval(newMaquee, loopTime); //之後自動以上就是我今天的分享,歡迎將你得成品放在評論和大家分享,也歡迎在 Instagram 和 Google 新聞追蹤毛哥EM資訊密技,或訂閱我新開的YouTube 頻道:網棧。
我是毛哥EM,讓我們明天再見。
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